Halloween pakopeli
Hankkeessa nuoret toteuttivat yhteistyössä Piippolan kyläyhdistyksen kanssa halloween pakopelihuoneen Ali-Jarvan talolle.
Nuorten projekti sai alkunsa Siikalatvan MV-iltojen vol. 2 kiertueesta, jossa toisen asteen opiskelijoilta tiedusteltiin, miten he viihtyisivät paremmin maaseudulla. Keskusteluissa nousi esille tapahtumien vähyys ja vapaa-ajan vähäinen tarjonta, mikä synnytti idean Halloween-pakopelin järjestämisestä. Tavoitteena oli tuoda hauskaa ja jännittävää tekemistä Piippolaan ja tarjota nuorille sekä muille paikallisille uusi elämys.
Nuoret ideoivat ja toteuttivat pakopelin itse. He loivat pelille tarinan ja suunnittelivat tehtävät, jotka toteutettiin Ali-Jarvan talossa Piippolassa yhteistyössä Piippolan kyläyhdistyksen kanssa. Pakopeli sijoittui Halloween-viikonloppuun. Peli houkutteli paikalle runsaasti osallistujia. Kaikki kahdeksan pelivuoroa varattiin täyteen, ja pelaajat antoivat innostunutta ja positiivista palautetta.
”Tällaiset hankkeet lisäävät nuorten itseluottamusta ja kehittävät heidän taitojaan, mikä voi inspiroida myös muita nuoria.”
Nuoret kokivat, että projektin toteutuminen ei olisi ollut mahdollista ilman Nuoriso Leaderin Tapahtumatonni-rahoitusta. Rahoitus oli merkittävässä roolissa projektin alkuun saattamisessa, ja se tarjosi nuorille mahdollisuuden toteuttaa visionsa konkreettisesti. Tuki auttoi myös nuoria saamaan arvokasta kokemusta tapahtuman suunnittelusta ja toteutuksesta.
Projektia vetänyt Pavel Zhuck koki, että nuorten saama rahoitus on ensiarvoisen tärkeää, sillä se mahdollistaa omien ideoiden toteuttamisen ja tarjoaa nuorille hyödyllistä kokemusta projektinhallinnasta. Tällaiset hankkeet lisäävät nuorten itseluottamusta ja kehittävät heidän taitojaan, mikä voi inspiroida myös muita nuoria.
Projekti vaikutti merkittävästi alueen nuoriin ja muihin asukkaisiin. Järjestäjät olivat yllättyneitä siitä, kuinka suuri kiinnostus pakopeliä kohtaan oli. Pelaajien antama kiitos ja halu nähdä lisää vastaavia tapahtumia ovat osoituksia siitä, että projekti oli menestys ja täytti sille asetetut tavoitteet. Nuorten into ja tiimityöskentely olivat keskeisiä tekijöitä projektin onnistumisessa ja innostusta myös uusii projekteihin syntyi pakopeliä toteuttaessa.